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动画制作应该怎么进行设计

2017年11月4日 来源:上海艺虎动画公司

动画之间的填充是flash动画设计的核心,也是flash最大的优点,它具有动画和造型之间的两种形式之间的主音。用户学习flash动画设计,主要是学习“填充动画”和“逐帧动画”。在电影剪辑元素的运用和图形元素的创作动画中,存在着一些细微的差别,要把握好细微的差别。而动画帧之间的互补性,开始发挥主体作用,只有使用框架才能使动画更加完美!

 

面具是flash动画制作中不可缺少的—这是flash动画中重要的三个基本功能的香味。使用动画遮罩,用户可以创造更丰富多彩的
怡敏信效果:图像切换、火焰背景的文字,怎么会是一个实践性很强的动画。而且,从这些动画实例,用户还可以创建更实际的更强大的动画效果。

面具的原理很简单,但它以不同的方式实现,特别是动画电影与元素之间的剪辑和组合,可以创造千变万化的形式,你应该对形式进行总结,使他们能够明确地、容易地创造各种形式的动画效果。

引导层不显示,辅助作用,设置引导后层,并引导路径,并连接到内部的下一层对象将按照引导层内的引导路径运动。

引导层分为层和导层,引导层被设置(平滑曲线)的路径,在引导层(直线),绘制路径在引导层(层引导下一层)是一个运动的对象与导向相吸附。

引导层可由树叶飘落、鸟飞、星体移动、激光刻写等效果制成。

逐格动画,顾名思义是由多个帧,帧动画一般闪帧12个关键帧每秒,每秒25帧(中国采用PAL)或24帧,12帧的每一帧是一帧向后延续,这叫对动画的节奏二鼓掌。24帧或25帧,每帧都是关键帧,这种动画节奏被称为节拍。

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