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建筑动画的制作流程

2018年1月30日 来源:上海艺虎动画公司

(1)充分在上海动画公司完整的脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,进行了详细的性能,部分运动设计、投影镜头每次进尺控制,视觉效果,音乐,整体效果的艺术,解说的录像结合,所以,那些需要决定在三维软件系统。该部分在以后的软件中处理。

(2)建立一个模型:首先建立主体,(精细点)可以简化,使模型的数量尽量减少。环境规划动画首先要设置地形的整体布局,然后使用其他技术制作。

(3)动画设置:在完成基本模型之后,我们首先根据脚本的设计和方向调整摄像机的动画。当主题大厦在现场时,我们必须先设置相机的动画,这将有助于刷新图形卡。然后在结束后设置另一个对象动画。

(4)地图灯光:在模型动画完成后,用材料制作模型,然后设置灯光。然后根据相机动画的方向进行调整。

(5)环境生产:添加环境后调整地图和灯光。(树木、人物、汽车等)

(6)根据渲染的输出需要不同的大小和分辨率的动画。

(7)使用以后的软件进行修改和调整。(如增加景深、雾、校正颜色等)

(8)非编输出:动画的最后一个镜头将被分割,以便加入,加入转换,剪辑和输入所需的格式。

 

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